Kjernen i morderens kraft er «Ray of Retribution», en vertikal søyle av energi som morderen kan kontrollere og sende mot overlevende. Under testingen har denne mekanikken blitt slipt ytterligere; nå akkumulerer overlevende en effekt kalt «Sin» når de blir truffet. Dette fungerer som en belønningsmekanikk for morderen – jo mer nøyaktig du er med kraften din, desto hardere blir de overlevende straffet. Dette skaper en interessant dynamikk hvor morderen tvinges til å mestre banen for prosjektilet for å maksimere effekten.
Den kanskje største endringen i denne runden er hvordan «Exile»-mekanikken fungerer. Tidligere handlet det om å samle krystaller, men nå er Exile knyttet direkte til en «Hook Drain Timer». I praksis betyr dette at en overlevende i Exile nå fungerer nesten identisk med en som henger på en krok. Dette forenkler spillets informasjonsflyt for begge sider, samtidig som det opprettholder det intense tidspresset som kjennetegner spillet.
Shrines har også fått en ny og viktigere rolle. Istedenfor å være en passiv del av kartet, må overlevende nå oppsøke disse for å be om nåde for sine lagkamerater som er fanget i Exile. Dette tvinger de overlevende ut i åpne områder og skaper naturlige konfliktpunkter der morderen kan ligge på lur. Det er tydelig at utviklerne ønsker å bevege seg bort fra kjedelige samleoppdrag og over til mekanikker som skaper direkte interaksjon mellom partene.
