Denne nye modusen, som foreløpig går under kodenavnet Njord, markerer et spennende retningsskifte for hvordan vi kan oppleve spillets kaotiske, fysikkbaserte kamper. Ved å introdusere roguelite-elementer skapes det en spillsløyfe som belønner mestring og eksperimentering på en helt annen måte enn den vanlige progresjonen.
Det er ikke bare spillmekanikken som får et løft. Utviklerne har implementert betydelige visuelle oppgraderinger, inkludert nye shaders for himmel og skyer. Dette gir ikke bare en mer 'malt' og dybderik estetikk, men forbedrer også ytelsen når du navigerer mellom de mange svevende øyene i riket. Karakterene har også fått forbedret skyggelegging som gjør at de skiller seg bedre ut i de varierte miljøene.
For de som tørster etter mer struktur i hverdagen, er et nytt 'Expeditions'-system på vei. Dette systemet genererer tilfeldige oppdrag som gir spillerne klare mål å strekke seg etter, noe som hjelper på flyten mellom ressursinnsamling og basebygging. Under denne kreative uken ble det også lagt til et nytt 'dunk'-angrep, flere ferske våpen og rettelser for hvordan progresjon skaleres i kamp.
Planen videre er å rulle ut Njord som et tidsbegrenset arrangement i første omgang for å samle tilbakemeldinger. En dedikert utviklerstrøm og en oppdatert veikart er ventet i neste uke, hvor vi forhåpentligvis får se disse nyhetene i aksjon.
