Å bestige et fjell ingen har overlevd før er ment å være brutalt, men det betyr ikke at brukergrensesnittet trenger å stå i veien for opplevelsen. Den nyeste oppdateringen introduserer en etterlengtet funksjon for automatisk taping av fingre. For spillere som har følt at den manuelle håndteringen av Aavas skader ble et unødvendig avbrudd i flyten, vil dette la deg fokusere mer på selve ruteplanleggingen og mindre på mikrohåndtering av plaster.
En annen stor nyhet er visualisering av pustetilbakemeldinger. Dette er ikke bare en kosmetisk endring, men et viktig verktøy for å forstå nøyaktig hvor mye press Aava er under i kritiske partier. Ved å gjøre pusten synlig, blir det lettere å time de neste bevegelsene før utholdenheten svikter helt.
For de som spiller mer for historien og utforskningen, har tilgjengeligheten fått et løft gjennom en ny «No survival»-innstilling. Denne fyller opp målerne dine automatisk, noe som fjerner presset fra ressursstyring uten å fjerne selve klatreutfordringen. I tillegg er sjansen for å finne overlevelsesutstyr (loot) økt når du befinner deg i en presset situasjon, noe som kan være forskjellen på liv og død nær toppen.
Fotomodusen har også fått kjærlighet fra utviklerne. Du kan nå fjerne hetten på Aavas klatrejakke, justere synligheten av skader på karaktermodellen, og legge til spillets logo for det perfekte bildet fra toppen. Av tekniske forbedringer merker vi oss at Aava nå er flinkere til å klatre ned vegger uten å falle ukontrollert, og Climbot-assistenten holder seg nå på trygg avstand når du begir deg ut på Free Solo-klatring.
