Den etterlengtede Public Test Environment (PTE) for Broken Arrow åpner offisielt 22. april kl. 17:00 CEST. Dette er ikke bare en liten testrunde; Steel Balalaika ruller ut en massiv overhaling av kjerne-mekanikker, inkludert en helt ny spillmodus og et dristig nytt inntektssystem som vil endre hvordan vi tenker ressursstyring.
Den største nyheten i denne PTE-runden er introduksjonen av Conquest-modus. Her beveger vi oss bort fra tradisjonelle RTS-oppsett til et system med poengterskler. Det mest interessante er likevel det nye ikke-lineære inntektssystemet. Inntjeningen din vil nå skalere basert på hvor mange enheter du faktisk har ute på slagmarken. Dette er et strategisk grep for å forhindre at en spiller som leder tidlig, kan snøballe seg til en ustoppelig seier uten motstand.
For oss som hater når dyrebare missiler sløses bort, er det nye «anti-overkill»-systemet en gavepakke. Systemet sørger for at enheter ikke pumper ut alt de har av ammunisjon på et mål som allerede er i ferd med å eksplodere. Dette, kombinert med at transportenheter nå kan slippe av infanteriforsyninger, gjør logistikk langt mer dynamisk enn før.
Balanseendringene i PTE v.1 er omfattende og treffer nesten alle våpentyper:
- Infanteri: Har fått en betydelig buff på våpeneffektivitet for å gjøre dem mer relevante i urbane kamper.
- Tanks: Skaden er skrudd opp for å sikre at tunge panservogner føles som de dominerende monstrene de er.
- Artilleri: Kostnader og rekkevidde er justert for å hindre konstant «spamming» fra trygg avstand.
- Luftvern (AA): Skaden er redusert noe for å gi fly og helikoptre et lite pusterom til å utføre taktiske raid.
Før portene åpnes på Steam, vil utviklerne kjøre en direktesending med VulcanHD på Slitherines Twitch-kanal kl. 15:00 CEST samme dag. Dette blir den perfekte muligheten til å se de nye systemene i aksjon før du kaster deg inn i kampene selv.
