Dette er ikke bare en liten finjustering; det er snakk om en omfattende rebalansering av hvordan moderne krigføring utspiller seg på skjermen. Et av de viktigste punktene er innføringen av anti-overkill-mekanikker. For oss spillere betyr dette slutten på at verdifulle missiler kastes bort på mål som allerede er i ferd med å eksplodere, noe som vil gjøre enhetenes ammunisjonsbruk langt mer effektiv under intense trefninger.
Luftkrigen står også overfor drastiske endringer. Utviklerne ruller ut en full rebalansering av luftforsvar (AA) og justerer timere for fly. Mest merkbart for de som har vært frustrert over langdistanse-dominans, er at cruise-missiler får sin makt betydelig redusert. Dette bør tvinge frem mer varierte taktiske valg fremfor å bare stole på tunge missilangrep fra trygg avstand.
For de som foretrekker kamper på bakken, er det verdt å merke seg at stridsvogners statistikk har blitt revidert fra grunnen av. Samtidig utvides funksjonaliteten for transport av infanteri, noe som skal forbedre synergien mellom ulike enhetstyper. Dette tyder på et skifte mot en mer koordinert spillestil hvor kombinerte våpengrener blir nøkkelen til seier.
- PTE-start: Forventet i løpet av april.
- Fokusområder: Luftforsvar, cruise-missiler og stridsvogn-balanse.
- Nye mekanikker: Anti-overkill og forbedret infanteri-transport.
Disse endringene adresserer mange av de kritiske tilbakemeldingene fra samfunnet rundt spilltempo og enhetsbalanse. Det blir spennende å se hvordan de reviderte stridsvognene står seg mot det nye luftforsvaret når testserverne åpner.
