DICE og EA drar oss tilbake til røttene med en nytolkning av den klassiske Battlefield 4-favoritten Railway to Golmud. Dette er ikke bare en enkel gjenbruk; kartet er fire ganger større enn Mirak Valley og er designet for å utnytte krigføringen i 2027-universet. For de som følger historien om Pax Armata og Dagger 1-3, vil de åpne landskapene kreve knallhard koordinering mellom infanteri og kjøretøy.
En av de største nyhetene for konkurranseorienterte spillere er lanseringen av Ranked Battle Royale (Quads) som en permanent del av Battlefield Labs. Dette betyr at vi endelig får et dedikert progresjonssystem for den mest intense modusen i spillet. For å rydde opp i opplevelsen blir også menyene organisert med egne rader for Quickplay, Ranked og en egen Initiation-opplevelse for de som er ferske ved fronten.
Når det gjelder ren gameplay, tar utviklerne et etterlengtet oppgjør med mortar-spamming. Her er de viktigste endringene:
- Mortar-nerf: Ammunisjonen regenereres ikke lenger mens de er utplassert, og nøyaktigheten på langt hold er redusert for å tvinge frem mer mobil spilling.
- Resupply: Påfyll av mortar-ammunisjon fra kasser tar nå 30 sekunder.
- Konsistens: Rekkevidden for recoil-hjelp på kontroller er redusert for å skape en mer lik utfordring på tvers av plattformer.
Det legges også stor vekt på tekniske forbedringer i denne oppdateringen. Vi kan forvente bedre hit-registrering og tydeligere tilbakemelding på skade, noe som er kritisk i et spill der hver kule teller. Enten du ruller ut i en stridsvogn over slettene i Golmud eller kjemper for rangeringen i BR, ser Season 3 ut til å være den mest substansielle oppdateringen for Battlefield 6 så langt.
