For veteraner som husker de endeløse slagene i de kinesiske fjellene, vil den største nyheten være hvordan toget nå påvirker kampforløpet. I stedet for å bare være et bevegelig flagg, vil toget nå bevege seg direkte mot motstanderens hovedkvarter når det er erobret. Dette gjør det til et kritisk strategisk spawn-punkt som kan legge et enormt press på fienden, noe som tvinger lagene til å prioritere koordinering rundt skinnene for å unngå å bli beleiret i egen base.
DICE har også tatt lærdom fra Panzerstorm i Battlefield 5. Et av de største ankepunktene mot det originale Golmud var de åpne slettene som gjorde infanterister til lett bytte for tanks. I Battlefield 6-versjonen er det lagt til betydelig mer naturlig dekning og terrengformasjoner. Hvert interessepunkt er nå mer visuelt unikt og isolert, slik at kontroll over ett flagg ikke automatisk gir deg siktlinjer til alle de andre.
Piloter har også grunn til å juble. Kartet vil inneholde det største luftrommet i spillets historie så langt, noe som gir mer rom for komplekse dogfights og unnamanøvrer uten å konstant bli låst av luftvern fra bakken. Med kombinasjonen av massiv kjøretøyskrig og forbedret vertikalitet, ser dette ut til å bli den ultimate sandkassen for Dagger 1-3 i kampen mot Pax Armata.
