Kampen mot Pax Armata intensiveres når Battlefield 6 ruller ut sin neste store fase, Hunter/Prey, den 14. april. Denne oppdateringen markerer slutten på Nightfall-sesongen og bringer med seg etterlengtede endringer i hvordan vi klatrer i gradene, samt kraftige nye verktøy for de som bygger egne moduser i Portal.
Det kanskje viktigste for den daglige spillingen er justeringen av progresjonssystemet. DICE har lyttet til tilbakemeldingene om at det har føltes som en seig prosess å låse opp utstyr. Nå økes XP-inntjeningen for både våpen og kjøretøy, spesielt i REDSEC-moduser. Dette betyr at tiden du faktisk legger ned i matchene vil reflekteres bedre i Mastery-nivået ditt, noe som er en solid seier for oss som ikke kan spille 40 timer i uken.
For de kreative sjelene i miljøet introduseres Portal Gadget. Dette er en ny funksjon som gir skapere langt mer intuitiv kontroll over logikk-triggere i egne spillmoduser. Det åpner for mer komplekse regler uten at man må være programmerer for å få det til. Samtidig gjør VL-7 Smoke et comeback i både Portal og Gauntlet, noe som gir mer taktisk dybde i kaotiske nærkamper.
DICE har også tatt et dypdykk i dataene fra den nylige Solos-testen i Battle Royale. Resultatet er en lovnad om forbedret pålitelighet i ping-systemet, noe som er kritisk for kommunikasjon i et spill med dette omfanget. Vi ser også justeringer på Recon-klassen og hvordan kjøretøy påvirker tempoet i kampene, for å sikre at det ikke bare blir et spørsmål om hvem som har det tyngste panseret i sluttfasen.
Hunter/Prey ser ut til å tette mange av hullene spillerne har påpekt gjennom våren. Med bedre flyt i progresjonen og skarpere verktøy i Portal, ligger alt til rette for en solid avslutning på sesong 2 før vi ser fremover mot hva Dagger 1-3 må håndtere neste gang.
