Hvis du har følt at det å bygge de massive megastrukturene har vært mer som et endeløst slit enn et spennende prosjekt, er denne oppdateringen for deg. System Era har drastisk redusert kostnadene for oppskrifter til Intermodal Terminal, Biodome og Museum. Dette betyr at du kan bruke mindre tid på å finkjemme planeter for sjeldne ressurser og mer tid på å faktisk se basen din vokse.
En av de mest interessante endringene gjelder Biodome og dens Mega Oxygenator. Tidligere har skaleringen vært litt uforutsigbar, men nå vil den skalere direkte med antall levende planter du har i domen. Hvis du gjør en god jobb som gartner, kan du oppnå opptil 100 % reduksjon i kvelningsfaren på tvers av hele planeten. Det er en massiv fordel for de som liker å utforske uten å være lenket til en oksygenlinje hele tiden.
For de som liker å skreddersy spillopplevelsen, har utviklerne lagt til nye Custom Game-innstillinger. Du kan nå justere parametere for Megatech-komponenter som Mega Printer Platforms og Orbital Platforms rett fra menyen. Dette gir en helt ny frihet til å sette opp utfordringer eller bare nyte en mer avslappet sandkasse-opplevelse.
I tillegg til disse balanseringene følger en lang liste med feilrettinger. Problemer med Construction Anchors og visuelle feil i Intermodal Terminal skal nå være historie. Med Megatech nylig lansert på Nintendo Switch, føles dette som den finpussen spillet trengte før neste store oppdatering som er ventet i april.
