Det er alltid kjedelig med utsettelser, men når alternativet er korrupte lagringsfiler i et komplekst strategispill, er det en avgjørelse vi bør sette pris på. Patch 1.5 er nemlig ikke bare en liten rettelse; den bringer med seg etterlengtede endringer i hvordan vi håndterer imperiets logistikk.
Den største mekaniske endringen kommer i form av en fullstendig rebalansering av passiv handel. Ubisoft Mainz justerer hvordan rivaler og handelsmenn håndterer lagerbeholdning, prissetting og budsjetter. For veteraner som har finjustert sine ruter etter det nåværende systemet, er det verdt å merke seg at du kan velge å beholde den gamle balansen i innstillingene når du starter et nytt spill.
Livskvalitet står også i fokus for handelsrutene. Vi får endelig muligheten til å organisere ruter i grupper og gi dem navn direkte ved opprettelse. I tillegg vil grensesnittet nå vise antall produksjonsbygninger per øy, noe som fjerner mye av behovet for å manuelt telle bakerier eller smier når man skal skalere opp forsyningene.
For de som har slitt med naturkreftene, inkluderer oppdateringen en mulighet for å deaktivere væreffekter som vulkansk askeregn. Vi får også et nytt prioriteringssystem for arbeidsstyrke, som gir oss bedre kontroll over hvilke industrier som skal holdes i gang når ressursene er knappe. Dette er kritiske verktøy for å optimalisere den romerske økonomien i møte med nye utfordringer i Prophecies of Ash.
