Deltagun er en modifikasjon fra 2023 som blander elementer fra rollespill og eventyr. Kjernemekanikken fokuserer på skytespill, men med en vri: når du treffer fiender, flykter de i stedet for å kjempe tilbake. Dette skaper en spillopplevelse sentrert rundt jakt og unnvikelse. Spillet tilbyr en unik tilnærming til sjangeren gjennom denne distinkte fluktmekanikken.
Dette er en modifikasjon (mod) som ble lansert i 2023, bygget på et eksisterende spillrammeverk. Kjernen i spillopplevelsen plasserer spilleren i en situasjon der skytevåpen benyttes mot fiender, men med en sentral mekanikk som avviker fra standard konfrontasjon: når fiender blir truffet, flykter de i stedet for å kjempe tilbake. Dette skaper et unikt fokus på forfølgelse og unnvikelse, snarere enn direkte kamp.
Spillet opererer primært innenfor sjangrene rollespill (RPG) og eventyr, men endrer den etablerte spillflyten fra sitt grunnlag. Hovedaktiviteten dreier seg om å bruke skytevåpen for å initiere flukt hos motstanderne. Dette krever at spilleren kontinuerlig justerer taktikken for å opprettholde presset og hindre at de flyktende fiendene kommer seg unna eller omgrupperer.
Den primære spillsløyfen er definert av denne dynamikken: identifiser mål, utløs skudd for å tvinge dem til å flykte, og deretter følg etter dem gjennom spillmiljøet. Dette skiller seg markant fra tradisjonelle skytespill ved at det å påføre skade er et middel for å kontrollere fiendens bevegelse, ikke nødvendigvis for å eliminere dem umiddelbart. Spillet er designet for én spillmodus.
Selv om det er en modifikasjon, tilbyr opplevelsen et distinkt narrativt og mekanisk skifte. Temaet lener seg mot eventyr og utforskning, der bevegelse og posisjonering blir like viktig som presisjon med våpenet. Spillere må mestre timingen for å utløse fluktreaksjonen for å navigere i de ulike områdene.
Siden lanseringen i 2023 har fokuset i fellesskapet vært på å utforske de kreative mulighetene denne unike fluktmekanikken gir innenfor det eksisterende rammeverket. Som en modifikasjon er utviklingen og endringene tett knyttet til tilbakemeldinger fra brukere som modifiserer og tilpasser opplevelsen videre.
Det som definerer denne tittelen er mekanikken der fiender flykter etter å ha blitt truffet. Dette tvinger spilleren til å tenke annerledes om konfrontasjon og ressursforvaltning, og legger vekt på utholdenhet i jakten fremfor statisk kamp.