Historien om Soren: Fra BBS-pioner til spillnyheter

Over tre tiår med å bygge verktøy og fellesskap - fra oppringt-dagene til objektive spillnyheter på tvers av PC, konsoll, indie og AAA

Historien om vår grunnlegger

Mitt navn er Jeff Sorrentino. I over tre tiår har jeg bygget verktøy og fellesskap som hjelper folk med å knytte forbindelser og få mer ut av sine lidenskaper. Denne reisen begynte i de tidlige dagene av nettbaserte fellesskap i BBS-æraen.

Denne nettsiden, Soren, er kulminasjonen av den livslange reisen — fra oppringningstiden til objektive spillnyheter på tvers av PC, konsoll, indie og AAA-spill. Dette er historien om den arven.

Tidslinje for en Spillreise

1986

Lanserte The 4th Dimension BBS i Chicago som Sysop under 4D Software

1986-1995

Utviklet shareware-verktøy som Deluxe Door Menu (DDM) og Deluxe Conference Menu (DCM)

2000s-2010s

Skapte spillverktøy og tillegg, fortsatte å bygge verktøy som hjelper spillere

2025

Grunnla Soren for objektive nyheter på tvers av PC, konsoll, indie og AAA-titler

Grunnlaget i Oppringt-Æraen: The 4th Dimension BBS

Lenge før internett ble samfunn dannet via modemer og telefonlinjer. I 1986 lanserte jeg The 4th Dimension BBS i Chicago som et flerlinjes knutepunkt for fildeling, meldinger og tidlige spill.

Under navnet 4D Software skapte jeg shareware som DDM og DCM for å styrke andre Sysops. Denne epoken lærte meg et kjerneprinsipp: styrk brukere med pålitelige verktøy og tydelig informasjon.

Sørens oppdrag

Spillere i dag, som i 1986, hungrer etter fakta fremfor hype og analyse fremfor meninger. Soren leverer transparent, kildehenvist nyheter — vi viser arbeidet vårt, står ved dataene, og skjærer gjennom bransjestøy.

Lær mer på vår Om-side.

Takk for at du stoler på denne 30+ år gamle arven. Velkommen til neste kapittel.

— Jeff Sorrentino ('JS')

© 1996-2025 Soren Enterprises
OmPersonvernerklæringVilkår for bruk