De kern van de verdediging in War Thunder ligt niet alleen bij externe software, maar in het fundamentele ontwerp van de game. Dankzij het server-authoritative model en het 'Fog of War' systeem, weet de client van een speler simpelweg niet waar vijanden zich bevinden totdat ze zichtbaar horen te zijn. Dit maakt traditionele 'wallhacks' op grote afstand technisch onmogelijk, omdat de data simpelweg niet naar je computer wordt gestuurd.
Sinds december 2024 is BattlEye de primaire verdedigingslinie op kernel-niveau voor PC-spelers, ter vervanging van de verouderde Easy Anti-Cheat (EAC) versie. Deze transitie was noodzakelijk na een explosieve stijging in het aantal bans. Waar we in 2023 nog gemiddeld 300 bans per maand zagen, schoot dit begin 2024 omhoog naar meer dan 9.500 verbanningen in één maand. Dit toont aan dat de nieuwe detectiemethoden aanzienlijk scherper staan afgesteld.
Naast BattlEye gebruikt de game 'Viking' (op Ring-3 niveau) voor aanvullende controles. Gaijin benadrukt dat privacy hierbij centraal staat: alle data die Viking verzamelt is AES-versleuteld. Bovendien wordt data die niet direct tot een ban leidt binnen een jaar verwijderd, wat in lijn is met de GDPR-wetgeving. Voor ons als spelers betekent dit een transparantere aanpak: we weten nu precies welke data wordt opgeslagen en waarom die ban-waves de laatste tijd zo gigantisch groot zijn.
