Deze opschaling is cruciaal voor de toekomst van infanterie in de game. Meer spelers betekent een complexere simulatie van het slagveld, en dat vraagt om een robuuste serverinfrastructuur. Naast de technische kant wordt ook de gunplay flink aangepakt. De ontwikkelaars introduceren een rework van de wapen-inertia. Dit betekent dat het draaien met zware wapens natuurlijker aanvoelt en dat de nauwkeurigheid direct wordt beïnvloed door je bewegingen. Om dit voor iedereen speelbaar te houden, wordt de muisgevoeligheid voor infanterie-gevechten voortaan apart instelbaar van de rest van de game.
De volgende testfase brengt ook een indrukwekkende selectie aan modern materieel met zich mee. Spelers kunnen aan de slag met speciaal samengestelde lineups, waaronder:
- M1A2 SEP V2 en T-90M voor de zware grondgevechten.
- AH-64A Apache en Mi-28N voor luchtsteun.
- LAV-AD en 2S6 Tunguska om het luchtruim schoon te vegen.
Een opvallende tactische wijziging is te vinden bij de UAV's. De 'flying wing' drone draagt niet langer een antitank-projectiel, maar is nu uitgerust met een mijn. Dit verlegt de focus van de drone naar een pure anti-infanterie rol, wat de meta voor grondtroepen aanzienlijk zal veranderen. Ook het geluid krijgt een broodnodige update; voetstappen van bondgenoten en vijanden zijn beter te onderscheiden, en drone-operators horen voortaan het omgevingsgeluid in plaats van alleen het monotone gezoem van hun eigen machine. Dit soort details maken het verschil tussen een frustrerende ervaring en een immersieve tactische shooter.
