De grootste winst voor piloten is de toevoeging van air spawns voor de B-52H en de Tu-95M in Air Realistic Battles. Voorheen moesten deze giganten vaak vanaf de landingsbaan vertrekken, wat hen kwetsbaar maakte en kostbare tijd kostte om op hoogte te komen. Met de nieuwe startpositie in de lucht kunnen deze strategische bommenwerpers hun rol effectiever vervullen voordat de vijandelijke interceptors de kans krijgen om ze uit de lucht te plukken.
Daarnaast is er een irritante bug opgelost die voorkwam dat bommen op externe ophangpunten gedropt konden worden boven de 10 kilometer hoogte. Voor high-altitude spelers betekent dit dat hun tactische opties niet langer beperkt worden door een technische glitch. In de Nuclear Thunder-modus zien we ook een strategische verschuiving: SPAA-eenheden in konvooien en versterkte punten hebben nu een beperkte hoeveelheid munitie en moeten een herlaadcyclus doorlopen. Dit geeft aanvallers een venster om toe te slaan wanneer de verdediging tijdelijk droog staat.
Op de grond zijn er diverse fixes doorgevoerd voor voertuigen waarvan de getoonde bepantsering in de hangar niet overeenkwam met de daadwerkelijke bescherming in de strijd. Dit soort inconsistenties kunnen het verschil betekenen tussen een 'non-penetration' en een directe uitschakeling, dus deze verduidelijking is essentieel voor competitieve spelers.
Ten slotte is er goed nieuws voor bezitters van een Intel ARC GPU. Om crashes te voorkomen, schakelt War Thunder nu automatisch over naar DirectX 12 wanneer er gedetecteerd wordt dat de speler DirectX 11 gebruikt. Dit moet de stabiliteit aanzienlijk verhogen voor deze specifieke hardwaregroep.
