De meest opvallende verandering zit in de kosten en progressie van de nucleaire optie. De spawn-kosten voor nukes zijn verhoogd en de vereisten voor escalatiefases zijn aangepast. Dit betekent dat je nu echt moet bewijzen dat je het slagveld domineert voordat je de wedstrijd voortijdig kunt beëindigen. Bovendien is het maximale aantal teampunten verlaagd, wat de dynamiek van deze matches een stuk strakker maakt.
Ook de indeling van de vliegvelden is op de schop gegaan. Centrale vliegvelden zijn verder naar achteren geplaatst, terwijl de zij-vliegvelden juist naar voren zijn geschoven. Dit beïnvloedt direct de aanrijtijden en onderscheppingsmogelijkheden. Om te voorkomen dat vliegvelden te makkelijk worden platgelegd, zijn de verdedigingstimers voor SAM-installaties en pakhuizen verhoogd.
Naast de balans zijn er belangrijke technische fixes doorgevoerd:
- Wasp HAS.Mk.1: De bug die spawnen onmogelijk maakte is eindelijk verholpen.
- Tu-95M: De thermische signatuur is gecorrigeerd voor een realistischere weergave.
- F-15E: De unlock-vereisten voor de EGBU-24 zijn aangepast naar de juiste parameters.
- DX12: Er zijn prestatieverbeteringen doorgevoerd voor spelers die met DirectX 12 draaien.
Tot slot is het matchmaking-algoritme getweakt om wachtrijen te verkorten. Dit gaat gepaard met een verschuiving in beloningen: luchtgevechten leveren iets minder op, terwijl grondgevechten nu lucratiever zijn. Een duidelijke zet om de focus op de gecombineerde strijd op de grond te versterken.
