Een van de meest impactvolle wijzigingen betreft de laser seekers van raketten en bommen. Voorheen konden wapens zonder 'uncaging' mechanisme hun doel missen als het lanceerplatform niet perfect was uitgelijnd, simpelweg door de invloed van de wind. De ontwikkelaars hebben nu windstabilisatie toegevoegd voor deze zoekkoppen, waardoor je precisiebombardementen aanzienlijk betrouwbaarder worden, zelfs onder lastige weersomstandigheden.
Voor de tankcommandanten onder ons is de fix voor de schadeberekening essentieel. Er was een hardnekkige bug waarbij directe treffers, specifiek van HEAT-munitie, soms geen 'spall' (interne metaalsplinters) veroorzaakten na penetratie. Dit betekende dat je een vijandelijke tank kon doorboren zonder de bemanning of modules uit te schakelen. Dit kritieke probleem is nu verholpen, wat de lethale werking van chemische energie-munitie weer terugbrengt naar het niveau dat we verwachten.
Ook piloten die gebruikmaken van het Continuously Computed Release Point (CCRP) systeem zullen een verschil merken. Tijdens duikaanvallen was de berekening voor het loslaten van bommen onnauwkeurig, wat vaak resulteerde in missers. Deze correctie maakt precisie-aanvallen vanuit een duikvlucht weer een levensvatbare strategie. Daarnaast is er een eigenaardige bug opgelost waarbij de radar van schepen gezonken vijanden bleef tracken, wat voor onnodige verwarring zorgde op het slagveld.
- Verbeterde laser seeker stabilisatie tegen windinvloeden.
- Correctie van CCRP-berekeningen tijdens duikvluchten.
- Fix voor ontbrekende spall-schade bij HEAT-penetraties.
- Radar tracking negeert nu correct gezonken schepen.
Deze update laat zien dat Gaijin zich blijft focussen op de simulatie-details die War Thunder uniek maken. Het zijn misschien geen flitsende nieuwe voertuigen, maar deze technische fixes zijn cruciaal voor de competitieve integriteit van de matches.
