De regisseur van de game heeft tijdens de vragensessie belangrijke knopen doorgehakt over de toekomst van deze actie-RPG. Een van de grootste onthullingen is dat de game bij lancering minstens zes speelbare personages zal hebben. Fans van het origineel kunnen opgelucht ademhalen, want de populaire magiër Evie is officieel in ontwikkeling en zal haar vertrouwde Staff gebruiken om vijanden te bestrijden.
Hoewel de game geïnspireerd is door Keltische mythologie en uitdagende gevechten biedt, benadrukken de makers dat Vindictus: Defying Fate geen Soulslike is. Ze noemen het zelf een 'vindic-like', waarbij de nadruk ligt op snelle combat en het nauwkeurig lezen van de timing van tegenstanders. Dit is een belangrijk onderscheid voor spelers die een vlottere actie-ervaring zoeken dan het tragere tempo van het genre dat FromSoftware populair maakte.
Wat betreft de structuur van de game, wordt het hoofdverhaal een pure solo-odyssee. Multiplayer-content blijft wel degelijk een onderdeel van de saga, maar zal apart staan van de verhaallijn en zich specifiek richten op intense boss fights. Ook de progressiesystemen, zoals items en enhancements, worden volledig anders aangepakt dan in de oorspronkelijke Vindictus, specifiek afgestemd op de nieuwe focus van de game.
De keuze voor een F2P-model met cosmetische monetarisatie suggereert dat Nexon de drempel voor nieuwe spelers laag wil houden, terwijl de integriteit van de gameplay behouden blijft zonder 'pay-to-win' elementen in de progressie.
