In plaats van je hele wereld op te slaan in enorme, logge .db- en .fwl-bestanden, deelt dit nieuwe systeem de data op in kleinere fragmenten. Dit betekent concreet dat de game alleen die delen van de wereld overschrijft die daadwerkelijk zijn aangepast tijdens je sessie. Voor spelers met gigantische bases en honderden uren aan bouwwerken is dit een enorme verbetering; het risico dat een volledige wereld verloren gaat door een crash tijdens het opslaan wordt hiermee drastisch verkleind.
Het gaat hier echter niet alleen om veiligheid, maar ook om snelheid. Door de chunk-gebaseerde aanpak duren de automatische opslagmomenten minder lang, waardoor die vervelende hapering tijdens het verkennen of vechten tot een minimum wordt beperkt. Belangrijk om te weten is dat dit systeem momenteel alleen invloed heeft op de wereld-saves; je personage-data blijft op de oude vertrouwde manier opgeslagen worden.
Hoe kan ik het nieuwe opslagsysteem testen?
Omdat dit een ingrijpende technische verandering is, is de patch momenteel alleen beschikbaar via de Public Test Branch op Steam. Als je wilt helpen testen, kun je in de Steam-instellingen van de game onder het tabblad 'Betas' de code yesimadebackups invoeren. Zoals de code al suggereert: maak handmatig een kopie van je huidige saves voordat je overstapt, want in deze testfase kunnen er altijd onvoorziene bugs optreden.
Deze update is een cruciale stap voor de stabiliteit van de game, zeker met de komst van toekomstige content zoals de Deep North. Het fundament van je Viking-rijk moet immers stevig staan voordat je de rest van de wereld kunt veroveren.
