De grootste verandering in deze patch is zonder twijfel de complete herziening van het vissen. Waar vissen voorheen een vrij passieve bezigheid was, introduceert Nelson Sexton nu een actieve uitdaging bij het binnenhalen van je vangst. Je zult nu echt moeten vechten om die zeldzame vissen aan de haak te slaan, waarbij elke map specifieke buit en unieke vissoorten biedt. Dit maakt de visserij eindelijk een volwaardige manier om te overleven in de post-apocalyps.
Voor de bouwers onder ons introduceert Wild Harvest een nieuw grondstofsysteem rondom klei. Door klei te verzamelen en te verwerken in Pottery Kilns, krijg je toegang tot bakstenen varianten voor je basis. Dit brengt niet alleen een nieuwe esthetiek naar de game, maar introduceert ook praktische nieuwe bouwstukken zoals driehoekige gaten voor valluiken. Het geeft je meer creatieve vrijheid om een ondoordringbaar fort te ontwerpen tegen zowel zombies als vijandige spelers.
In de wildernis vind je nu ook wilde paddenstoelen die, samen met de gebalanceerde bessen, een nieuwe bron van voedsel vormen. Om dit te ondersteunen zijn er tal van nieuwe kookrecepten toegevoegd en zijn de animaties voor het eten van items volledig vernieuwd. Dit soort details maken de dagelijkse overlevingstocht een stuk sfeervoller.
Tot slot biedt de update meer controle over de spelervaring met uitgebreide moeilijkheidsopties. Zo is het nu mogelijk om bouwen in Safezones in te schakelen en is de populaire 'Foliage Off' instelling teruggekeerd voor spelers die behoefte hebben aan betere prestaties of een cleaner beeld tijdens het scouten.
