Voor degenen die hun tanden stukbijten op de latere waves, is de aanpassing aan de Deathcatcher-kooi de belangrijkste verandering. De vereiste om 75% van een wave te voltooien sluit nu de Deathcatchers zelf uit. Dit betekent dat je niet langer gestraft wordt door de vijanden die je juist probeert te vangen, wat de flow van het gevecht in die hectische momenten aanzienlijk verbetert.
De Cyber Grind heeft ook de nodige liefde gekregen. Naast broodnodige optimalisaties voor betere prestaties tijdens intense golven aan vijanden, werkt het scrollen door de leaderboards eindelijk weer naar behoren. Het is een kleine fix, maar essentieel voor de competitieve community die elke frame en elke score nauwgezet volgt.
Op het gebied van wapens zijn er een paar cruciale 'safety buffers' toegevoegd. De Core Eject Shotgun en de SRS Cannon Rocket Launcher hebben nu een systeem dat voorkomt dat alt-fires resulteren in projectielen met nul kracht. Dit soort technische verfijning zorgt ervoor dat je combo's niet langer doodlopen op onverklaarbare bugs midden in een bloederig gevecht. Ook de Earthmover boss health bar vertoont niet langer kuren bij het herladen van checkpoints, wat de immersie in de diepste lagen van de hel ten goede komt.
Andere belangrijke fixes in deze patch:
- Optimalisaties voor alle non-portal levels.
- Fixes voor specifieke map-bugs in levels 2-2, 8-2 en 8-3.
- Verbeterde functionaliteit voor de Sawed-On Shotgun en de Railcannon.
- Correcties voor de animaties van de Earthmover en Power bosses.
Hoewel Patch 17d misschien aanvoelt als een onderhoudsbeurt, zijn het juist deze details die de razendsnelle gameplay van Ultrakill zo bevredigend houden. De hel wacht op niemand, dus zorg dat je machine up-to-date is.
