Voor spelers die de Threads of Fate proberen te herstellen, was de grootste frustratie de afgelopen tijd het onverwacht wegvallen van de verbinding tijdens multiplayer-sessies. Grimlore Games heeft met deze hotfix (versie 0.4.0-public.120192+win.2414) belangrijke stappen gezet om deze disconnects te minimaliseren. Dit is cruciaal, want niets haalt je meer uit de mythische sfeer van het oude Griekenland dan een plotselinge terugkeer naar het hoofdmenu midden in een baasgevecht.
Een van de meest interessante technische toevoegingen is de implementatie van een 'custom renderer' voor schadegetallen. Hoewel dit misschien als een klein detail klinkt, zorgt het voor een aanzienlijke prestatieverbetering in scènes waarin je tegen grote groepen monsters vecht. De game hoeft nu minder rekenkracht te verspillen aan het tonen van cijfers, waardoor de framerate stabieler blijft wanneer de actie het drukst is.
Ook de balans in beloningen is aangepakt. Spelers die zich in Chapter 3 bevinden, zullen merken dat bepaalde kisten nu een grotere variëteit aan items bevatten. De loot pool is uitgebreid met meer 'item factions', wat de motivatie om elk hoekje van de wereld te verkennen aanzienlijk vergroot.
Daarnaast zijn er specifieke fixes doorgevoerd voor upscaling-technologieën. Er zaten hardnekkige bugs in de resolutie-schaling bij het gebruik van DLSS en FSR frame generation. Deze zijn nu verholpen, wat betekent dat spelers met moderne videokaarten eindelijk kunnen genieten van een scherp beeld zonder visuele artefacten. Tot slot is de Map UI aangepast; je kunt nu niet meer zomaar wegteleporteren terwijl je nog midden in een gevecht zit, wat de tactische keuzes tijdens verkenningstochten weer de nodige gewicht geeft.
