De meest opvallende toevoeging voor de competitieve spelers is de introductie van vier gloednieuwe maps: Arena, Brussels, Plundered Riches en Sand Sea and Steel. Deze locaties bieden gevarieerde tactische mogelijkheden, van nauwe stedelijke gevechten tot open vlaktes waar de Tempest-vines het landschap domineren. De rotatie voelt hierdoor een stuk verser aan, wat essentieel is voor de levensduur van de skirmish-modus.
Op technisch vlak is de toevoeging van RMB Freelook een verademing. Het stelt je in staat om de camera vrijer te bewegen met de rechtermuisknop, een standaard in moderne RTS-games die we in Tempest Rising nog misten. Daarnaast is de AI flink onder handen genomen. Met de nieuwe 'Insane Skirmish' moeilijkheidsgraad en adaptief AI-gedrag past de computer zich nu aan jouw tempo aan. Dit voorkomt dat matches eentonig worden en dwingt je om constant je strategie bij te schaven.
De update brengt ook belangrijke balanswijzigingen met zich mee. De GDF ziet een verzwakking voor de Drone Mauler, terwijl de Tempest Dynasty een buff krijgt op hun Salvage-effecten. Ook zijn er diverse Quality of Life verbeteringen doorgevoerd, zoals SHIFT-queueing voor Rally Points en de mogelijkheid om meerdere gebouwen tegelijk te plaatsen. Dit soort kleine aanpassingen maken de micro-management een stuk soepeler tijdens hectische gevechten.
