De meest merkbare verandering voor de veteranen zit in de beweging en het wapengebruik. Offworld Industries heeft de ADS (Aim Down Sights) tijden versneld, waardoor reacties in onverwachte vuurgevechten net wat scherper aanvoelen. Misschien nog belangrijker is de aanpassing aan het uithoudingsvermogen: de stamina burn tijdens het sprinten is met maar liefst 30% verlaagd. Dit betekent dat je minder vaak buiten adem aankomt bij een objectief, wat de algehele flow van de matches ten goede komt.
Op technisch vlak is de sprong naar Unreal Engine 5.7 de grootste pijler, aangevuld met DLSS 4.5 voor spelers met moderne hardware. Dit moet niet alleen de visuele getrouwheid verbeteren, maar ook de stabiliteit van de enorme 50v50 gevechten. Let echter wel op: door de overstap naar nieuwe input-technologie zijn alle keybinds gereset naar de standaardinstellingen. Je zult dus even de tijd moeten nemen in het menu om je vertrouwde controls weer in te stellen, aangezien oude profielen niet geïmporteerd kunnen worden.
De update brengt ook frisse content naar de frontlinie met nieuwe layer-variaties voor kaarten zoals Gorodok en Harju. Bovendien is de SquidBot AI flink onder handen genomen. De computergestuurde tegenstanders maken nu slimmer gebruik van dekking en vertonen realistischer schietgedrag, wat de PvE-ervaring en training-sessies een stuk uitdagender maakt.
