In een uitgebreid gesprek tussen Offworld-ontwikkelaars Norby en Assi werd duidelijk dat de overgang naar Unreal Engine 5.7 een cruciaal onderdeel is van de roadmap. Voor spelers betekent dit niet direct glimmende nieuwe graphics, maar wel een broodnodige verbetering in hoe de game gebruikmaakt van moderne hardware. De transitie moet helpen om de beruchte 'stutters' en framedrops die soms optreden tijdens grootschalige vuurgevechten met voertuigen te minimaliseren.
Update 10.4 fungeert hierbij als een belangrijke stap in het optimalisatieproces. De focus ligt op het verfijnen van de huidige code voordat de volledige overstap naar UE 5.7 wordt voltooid. Dit is essentieel voor de lange termijn van Squad, aangezien de complexiteit van de simulatie — van ballistiek tot communicatiesystemen — steeds meer vraagt van de CPU.
Wat dit voor de gemiddelde speler betekent? Een stabielere framerate is in een tactische shooter als deze vaak belangrijker dan extra content. Als je in een hinderlaag loopt, wil je dat je systeem meewerkt in plaats van hapert. Hoewel er nog geen exacte releasedatum is voor de volledige engine-migratie, laat Update 10.4 zien dat Offworld stabiliteit prioriteit geeft boven snelle uitbreidingen.
