Het succes van Slay the Spire krijgt een gigantisch vervolg. De overstap naar de Godot-engine werpt duidelijk zijn vruchten af, want de ontwikkelaars kunnen nu sneller itereren met beta-patches. Hoewel de focus momenteel ligt op balans en bugfixes, kijken we nu voor het eerst echt vooruit naar wat de Early Access-periode nog meer gaat brengen.
Wat staat er op de planning?
De roadmap voor de komende tijd is ambitieus maar realistisch. Mega Crit geeft aan dat ze kwaliteit verkiezen boven strakke deadlines, wat we alleen maar kunnen aanmoedigen bij een game die zo leunt op perfecte balans. Dit zijn de belangrijkste pijlers:
- Nieuwe Content: Er wordt gewerkt aan een volledig nieuw personage en zogenaamde 'Alternate Acts', die voor meer variatie in je runs moeten zorgen.
- Steam Workshop: Modding was essentieel voor de levensduur van het origineel. Volledige Workshop-ondersteuning staat hoog op de prioriteitenlijst.
- Console Ports: Hoewel de focus nu op PC ligt, zijn de plannen voor toekomstige console-versies officieel bevestigd.
Tijdens een recente Q&A werden ook enkele prangende vragen beantwoord. Een 'endless mode' lijkt er voorlopig niet in te zitten, omdat de game simpelweg niet ontworpen is voor oneindige schaling. Wel staan de ontwikkelaars verrassend genoeg open voor in-game chatfuncties voor de multiplayer-elementen.
De statistieken uit de eerste maand onthullen bovendien hoe we spelen. De beruchte 'Room Full of Cheese' en de keuzes bij de 'Lantern Key' zorgen voor de meeste discussie in de community. Het laat zien dat de tactische diepgang waar we zo van houden in Slay the Spire ook in dit tweede deel volledig aanwezig is.
