Een van de meest opvallende technische aanpassingen is de nieuwe HP-limiet. Voor zowel spelers als vijanden en pets is het maximum nu vastgelegd op 999.999.999. Hoewel de meeste runs hier nooit in de buurt zullen komen, is het een belangrijke preventieve maatregel voor de meest absurde combo's en 'endless' runs die de game-engine voorheen konden laten crashen.
Voor de creatieve community is de mod-structuur volledig op de schop gegaan. Het bestand mod_manifest.json is verplaatst naar buiten de PCK-archieven. Dit klinkt misschien als een puur technische wijziging, maar het stelt modders in staat om afhankelijkheden en de impact op gameplay veel duidelijker aan te geven. Dit moet de stabiliteit van de game verbeteren wanneer je met een zwaar gemodde versie de Spire beklimt.
Daarnaast is de visuele presentatie verder aangescherpt. De kaarten Feeding Frenzy, Sloth en Waste Away hebben eindelijk hun definitieve portrait art gekregen, waardoor de game steeds meer afscheid neemt van de tijdelijke 'placeholder' schetsen. Ook de multiplayer-ervaring is een stuk soepeler geworden door het oplossen van diverse softlocks bij specifieke events en kaarten zoals de Architect en Breakthrough.
De update bevat verder uitgebreide lokalisatie-updates voor diverse talen, waaronder Chinees, Duits en Spaans. Of je nu een Ironclad-veteraan bent of net begint met experimenteren in de multiplayer, deze patch zorgt voor een solide fundering terwijl we richting de volledige release bewegen.
