De toevoeging van weer is niet alleen voor het oog; het maakt deel uit van een bredere technische revisie. De ontwikkelaars hebben de dag-nachtcyclus volledig herbouwd en het uitrustingssysteem aangepast. Spelers kunnen nu items in hun linkerhand houden, wat direct nuttig is gemaakt met de introductie van de paraplu. Tactisch gezien biedt het nieuwe weer, zoals mist, interessante mogelijkheden voor spelers die liever in de schaduw van de wet opereren.
Voor de ambitieuze kingpins is er ook goed nieuws wat betreft de schaalbaarheid van hun operatie. De limiet voor warehouse workers is verhoogd van 10 naar 12. Hoewel dit een kleine stap lijkt, zorgt het voor een efficiëntere doorstroom in je distributienetwerk. Op de achtergrond is een groot deel van de core-code verplaatst naar een aparte assembly (ScheduleOne.Core), wat de weg vrijmaakt voor betere stabiliteit en toekomstige controller-ondersteuning via een nieuw UI-framework.
Naast deze toevoegingen lost de patch een flinke lijst aan ergernissen op. NPC-animaties zijn vloeiender, physics-interacties zijn minder onvoorspelbaar en hardnekkige bugs waarbij instellingen niet correct werden opgeslagen, behoren tot het verleden. Voor degenen die graag experimenteren, zijn er nieuwe developer commands zoals 'setweather' en 'triggerlightning' toegevoegd om de omgeving naar je hand te zetten.
