Voor een hardcore survivalgame die draait om eenzame tochten door een post-apocalyptisch niemandsland, is de toevoeging van een vriendelijke factie een interessante wending. De Nomads worden momenteel vormgegeven door artist @ZunaSW, waarbij de eerste concepten en modellen wijzen op een rauwe, functionele uitstraling die perfect past bij de desolate sfeer van de Fins-Russische grens.
De echte impact van deze update zit echter onder de motorkap. De ontwikkelaar werkt aan een AI-overhaul die specifiek is bedoeld om interactie met deze factie mogelijk te maken. Waar de AI tot nu toe vooral gericht was op vijandig gedrag, moet het nieuwe systeem 'friendly AI support' bieden. Dit kan betekenen dat we in de toekomst niet meer volledig op onszelf zijn aangewezen tijdens het looten en verkennen, wat de tactische dynamiek van de gameplay fundamenteel zal veranderen.
Build 2 belooft hiermee meer te worden dan alleen een visuele update. Het leggen van de basis voor bondgenoten suggereert een diepere RPG-laag en meer strategische keuzes tijdens je reis naar Vostok. Hoewel de focus op een hardcore ervaring blijft liggen, biedt de aanwezigheid van de Nomads nieuwe mogelijkheden voor world-building en missies in een wereld die tot nu toe vooral vijandig aanvoelde.
