De meest opvallende mechanische wijziging in deze patch is de aanpassing van de 'Prone' status. Voorheen was de impact van omvergeworpen worden in de Turn-Based Mode soms onduidelijk, maar nu voegt de status direct een vertraging van 3 initiative toe. Dit dwingt spelers om nog tactischer na te denken over crowd control; een goed getimede aanval kan de beurtvolgorde van een vijand nu aanzienlijk naar achteren schuiven.
Naast deze balanswijziging lost de patch verschillende 'combat locks' op. Dit zijn die frustrerende momenten waarop het gevecht simpelweg stopt omdat de game niet weet wie er aan de beurt is. Problemen met Grimoire Imprints en het herrijzen van Radiant Sporelings — die voorheen de beurtvolgorde konden breken — zijn nu verleden tijd. Ook de duur van Spiritshift is aangepast om beter te schalen binnen het beurtelingsgebaseerde systeem.
De update brengt ook een aantal fijne 'quality of life' verbeteringen naar de interface:
- Verbeterde tooltips voor vaardigheden die nu duidelijker aangeven wat de impact is in TBM.
- Correcte weergave van 'free actions', zodat je precies weet wanneer een actie je beurt beëindigt of niet.
- Tutorials pauzeren het gevecht niet langer op onhandige momenten tijdens de Turn-Based Mode.
Spelers die deze wijzigingen direct willen testen, kunnen via Steam, GOG of de Xbox PC-app overschakelen naar de Public Beta branch. Hoewel dit een bètaversie is, zijn de fixes essentieel voor iedereen die de voorkeur geeft aan de tactische diepgang van de Turn-Based Mode boven het klassieke real-time-with-pause systeem van de game.
