Voor spelers die liever de actie opzoeken, is er goed nieuws op het gebied van mobiliteit. Je kunt nu eindelijk shotguns herladen of je rifle cyclen terwijl je aan het sprinten bent. Dit klinkt misschien als een klein detail, maar in de hitte van een politie-overval betekent dit het verschil tussen leven en dood. Het zorgt voor een veel vloeiendere flow tijdens agressieve pushes waarbij je voorheen gedwongen werd stil te staan of te vertragen.
Op het gebied van wapenbalans voert Starbreeze Studios een belangrijke wijziging door voor Assault Rifles en Sniper Rifles. Er is nu sprake van distance-based damage falloff. Dit dwingt spelers om bewuster na te denken over hun positionering; snipers behouden hun kracht op afstand, terwijl assault rifles nu echt bedoeld zijn voor het middellange segment. Als je gewend was om alles op elke afstand neer te maaien met een AR, zul je je strategie moeten aanpassen.
Ook de skill-tree heeft wat liefde gekregen. De 'Head Games' skill heeft nu een gecapte damage-potentie om misbruik te voorkomen, terwijl 'Extra Protection' is aangepast zodat de reductie gebaseerd is op je armor-waarde in plaats van trauma. Dit maakt builds die draaien om tanken een stuk voorspelbaarder en betrouwbaarder tijdens luidruchtige ontsnappingen. Met grotere interactiezones en krachtiger explosieve vallen voelt de tactical sandbox van Payday 3 weer een stukje completer aan.
