Een van de belangrijkste fixes in deze patch heeft betrekking op de operationele status van planten. Voorheen kon het gebeuren dat planten onterecht actief bleven wanneer je een spel laadde, zelfs als ze geen kunstmest (fertilizer) meer hadden. Dit zorgde voor verwarring in de planning van je resources, omdat het leek alsof je gewassen nog steeds produceerden terwijl de grondstoffen eigenlijk op waren. Met deze update geven je planten nu weer correct aan wanneer ze extra aandacht nodig hebben.
Naast de agrarische verbeteringen heeft het team ook een visueel probleem opgelost. Spelers die gebruikmaken van Cyrillische tekens merkten dat de fonts niet altijd correct werden weergegeven. Dit rendering-probleem is nu verholpen, wat de leesbaarheid voor een groot deel van de internationale community aanzienlijk verbetert.
Voor degenen die last hadden van onverwachte crashes, is er ook goed nieuws. Er is een potentiële fix doorgevoerd voor een crash die optrad bij het openen van de elementen-database. In een game die zo diep leunt op het filteren van gassen en vloeistoffen, is een stabiele database essentieel om je volgende stap te plannen zonder dat de game eruit klapt. Hoewel dit een kleinere hotfix is, zijn dit soort technische verfijningen cruciaal om de complexe simulatie van Oxygen Not Included soepel te houden.
