De meest opvallende wijziging in deze patch is zonder twijfel de rework van Thorns. Voorheen schaalde deze schade op basis van het level van de vijand, wat leidde tot absurde scenario's waarin spelers bijna onoverwinnelijk werden door simpelweg geraakt te worden. Moon Studios heeft dit nu omgegooid: Thorns-schade is voortaan gebaseerd op de daadwerkelijk ontvangen schade. Dit dwingt spelers om weer actief deel te nemen aan het gevecht in plaats van te leunen op passieve schade-reflectie.
Ook de liefhebbers van PvP-duels kunnen rekenen op broodnodige verbeteringen. Om de diepgang van de gevechten te vergroten, is er een poise meter toegevoegd. Hierdoor is het eindelijk visueel duidelijk wanneer iemand bijna uit balans raakt. Daarnaast is de duur van een poise-break verhoogd en kunnen spelers nu eindelijk backstabs uitvoeren tijdens duels, wat de positionering in gevechten een stuk belangrijker maakt.
Naast deze balansaanpassingen lost de patch een aantal frustrerende technische problemen op. De bug waarbij realms plotseling verborgen werden is verholpen, en de exploit waarbij spelers oneindige stats konden genereren via specifieke enchantment gems is gedicht. Ook zijn er diverse audio-visuele verbeteringen doorgevoerd, zoals nieuwe geluidseffecten voor het wisselen van runes en verbeterde effecten bij parries en kritieke treffers.
Wat betekent dit voor de meta?
Met het verdwijnen van de overpowered Thorns-builds en de toevoeging van de poise meter in PvP, verschuift de focus weer naar precisie en timing. Spelers zullen hun builds moeten herzien en meer aandacht moeten besteden aan hun poise-beheer om te voorkomen dat ze kwetsbaar worden voor backstabs. Deze hotfix laat zien dat Moon Studios scherp luistert naar de community terwijl ze toewerken naar de volledige 1.0-lancering.
