Deze update brengt de langverwachte mogelijkheid voor zowel spelers als AI-facties om kustdorpen aan te vallen met schepen met een geringe diepgang. Je hebt minimaal 15 manschappen nodig om een raid te starten, maar de beloning is groot: je kunt nu direct aanmeren om te handelen, te rekruteren of voorraden in te slaan zonder dat je eerst je leger aan land hoeft te zetten. Dit versnelt het tempo van maritieme oorlogsvoering aanzienlijk.
Om deze nieuwe mechaniek visueel kracht bij te zetten, heeft Taleworlds 16 volledig nieuwe raid-scènes toegevoegd. Deze omgevingen zijn specifiek ontworpen voor gevechten die beginnen bij de branding en worden ook gebruikt voor standaard landaanvallen op dorpen die aan de kust liggen. Het zorgt voor een broodnodige variatie in de omgevingen die we in Calradia gewend zijn.
Naast de nieuwe content zijn er belangrijke balansaanpassingen doorgevoerd. De beruchte Nord Berserkir-troepen hebben een flinke buff gekregen; hun cloaks bieden nu 20 armor in plaats van 14. Interessant is dat ze hun zwaarden hebben ingeleverd voor bijlen, wat hun rol als brute 'shock infantry' verder verstevigt. Voor de perfectionisten onder ons is er ook goed nieuws voor de interface: de level progress bar is eindelijk teruggekeerd op het Character screen, waardoor je weer precies kunt zien hoe dicht je bij die volgende cruciale skill-point bent.
Of je nu een vloot bouwt om de kusten te terroriseren of je dorpen moet verdedigen tegen invallen van overzee, deze patch maakt de wereld van Mount & Blade II: Bannerlord weer een stukje gevaarlijker en dieper.
