Sinds de lancering op Tau Ceti IV hebben Runners hun weg gezocht door de ruïnes van de verloren kolonie, maar niet zonder de nodige groeipijn. Bungie erkent dat de huidige 'end game meta' en de instroom van nieuwe spelers (onboarding) verbetering behoeven. Het belangrijkste speerpunt voor de komende tijd is het verminderen van de grind. Spelers moeten het gevoel hebben dat hun tijd op de ghost ship en het planeetoppervlak beloond wordt, zonder dat het als repetitief werk aanvoelt.
Voor de tactische spelers onder ons is er goed nieuws: de Duos queue keert officieel terug in Season 2. Dit vult het gat tussen de eenzame solo-runs en de chaos van een volledig team van drie. Daarnaast wordt de Vault-capaciteit uitgebreid en gaan de progressie-ratio's bij de verschillende facties omhoog, waardoor je sneller toegang krijgt tot high-end gear en alien artifacts.
De week van 25 mei wordt cruciaal voor de community. Bungie belooft dan diepere details te delen over de nieuwe content die Season 2 definieert:
- Night Marsh: Een nieuwe of vernieuwde zone die waarschijnlijk een duistere twist geeft aan de huidige omgevingen.
- Sentinel Shell: Een nieuw cybernetisch lichaam voor Runners, wat ongetwijfeld nieuwe gameplay-mogelijkheden en tactieken met zich meebrengt.
- Cradle Progressie: Een herziening van hoe spelers groeien binnen de spelwereld.
Wat vooral opvalt is de filosofie van de ontwikkelaar om een onderscheid te maken tussen 'sweat' en 'chill' ervaringen. Marathon moet een plek zijn waar zowel de hardcore competitieve spelers als degenen die voor de sfeer en buit komen hun plek vinden, mogelijk ondersteund door experimenten met PvE en 'PvP-Lite' modi.
