De kern van de nieuwe update draait om de balans tussen grenzeloze vrijheid en een duidelijke rode draad. Pugstorm introduceert 'crafting modules', een systeem waarbij je gaandeweg nieuwe opties vrijschakelt door de wereld te verkennen. Dit voorkomt dat je direct aan het begin overspoeld wordt met keuzes, maar beloont juist de nieuwsgierige speler die elk bioom uitpluist voor specifieke grondstoffen.
Een interessant detail is het verschil tussen zelfgemaakte uitrusting en buit die je vindt bij vijanden. Terwijl je met crafting volledige controle hebt over je stats, krijgt loot van vijanden een unieke 'flavor' die je niet zomaar aan een werkbank kunt namaken. Dit dwingt ons als spelers om keuzes te maken: vertrouw je op je eigen vakmanschap of ga je voor die ene zeldzame drop met onvoorspelbare effecten?
De studio experimenteert daarnaast met een gevaarlijkere nachtcyclus. Het doel is om een natuurlijk ritme te creëren waarbij je overdag de wereld verkent en terraformt, terwijl de nacht je dwingt om defensief te denken. Dit moet de survival-ervaring een stuk spannender maken dan we gewend zijn van traditionele side-view sandboxes. Met de focus op uitdagende vijanden en omgevingsgevaren lijkt de weg naar de top in deze wereld allesbehalve een wandelingetje in het park.
