De ambitieuze sandbox-avonturengame Kyora heeft een indrukwekkende mijlpaal bereikt: meer dan 500.000 spelers hebben de game inmiddels op hun verlanglijstje staan. Ontwikkelaar Pugstorm viert dit succes met een diepe duik in de technische fundamenten die het afgelopen jaar volledig zijn herbouwd.
Voor een game die draait om interactie op pixel-niveau, is het gevoel van de gameplay cruciaal. De ontwikkelaars hebben de afgelopen periode niet stilgezeten en de volledige focus gelegd op de kernsystemen. Dit heeft geleid tot een compleet nieuw ontwerp van het spelerspersonage en een herziening van de manier waarop je met de wereld omgaat. Of het nu gaat om beweging, het manipuleren van objecten of het vechtsysteem; alles is onder de loep genomen om de spelervaring soepeler te maken.
Wat deze update interessant maakt voor toekomstige verkenners, is de vooruitgang in de wereldopbouw. Pugstorm is momenteel bezig met het verfijnen van het eerste bioom. Dit dient als blauwdruk voor de rest van de wereld. Naast de omgevingen wordt er hard gewerkt aan microdungeons, wat suggereert dat de wereld van Kyora niet alleen groot zal zijn, but ook gevuld met gerichte uitdagingen en buit.
Kijkend naar de nabije toekomst ligt de focus op het uitbreiden van de content voor de Early Access-fase. Dit betekent meer biomen, unieke eindbazen, nieuwe vijanden en een dieper crafting-systeem. Voor een indie-titel is een half miljoen wishlists een enorm teken van vertrouwen vanuit de community, en met de huidige focus op solide basissystemen lijkt de weg vrij voor een sterke lancering.
