Het verhaal van Henry van Skalitz heeft de hoogste erkenning gekregen in de game-industrie: Kingdom Come: Deliverance II heeft de BAFTA Games Award voor Best Narrative in de wacht gesleept.
Tijdens de ceremonie afgelopen vrijdag liet Warhorse Studios zwaargewichten achter zich. De winst onderstreept wat wij als spelers al merkten sinds de release: de reis van eenvoudige smid naar de hoven van koningen is niet zomaar een RPG-plot, maar een historisch epos dat de grenzen van storytelling in open-wereld games verlegt.
De ontwikkelaars toonden zich op het podium verrast en oprecht dankbaar. Volgens het team is deze prijs een direct resultaat van de passie van de community, die de rauwe en realistische benadering van 15e-eeuws Bohemen vanaf dag één heeft omarmd. Het winnen van een BAFTA voor het script en de narratieve structuur is een enorme opsteker voor liefhebbers van diepgaande, keuzegestuurde RPG's.
Voor wie dieper in het creatieve proces wil duiken, is er goed nieuws. Er is een nieuwe documentaire beschikbaar waarin de makers ons meenemen achter de schermen bij de BAFTA-studio's. Hierin zie je precies hoe de complexe dialogen en historische intriges tot stand zijn gekomen. Het is zeldzaam dat een game die zo sterk inzet op historisch realisme, ook op emotioneel vlak zo hard binnenkomt bij de critici. Of je nu geniet van de politieke spelletjes of de persoonlijke wraakgevoelens van Henry, deze award bewijst dat Warhorse Studios goud in handen heeft met hun visie op de middeleeuwen.
