Overleven in het Texas van de jaren '80 wordt een stuk complexer met de komst van Update #10 voor Into the Dead: Our Darkest Days. Deze v0.13-patch introduceert langverwachte Skill Trees en een voedselsysteem waarbij je voorraad eindelijk een houdbaarheidsdatum krijgt.
De grootste verandering zit in de manier waarop je survivors groeien. Met de nieuwe Skill Trees kun je personages echt specialiseren. XP verdien je niet meer alleen door actie, maar ook via Skill Books die je in de wereld vindt. Dit voegt een broodnodige laag strategie toe: stuur je die ene sterke survivor op pad voor een gevaarlijke missie, of hou je hem veilig in de schuilplaats om te studeren? Let wel op: door deze fundamentele wijziging in de voortgang is een nieuwe savegame vereist.
Het managen van je bronnen is ook een stuk pittiger geworden. Voedsel kan nu bederven, wat betekent dat het hamsteren van vers vlees zonder plan verleden tijd is. Gelukkig introduceert ontwikkelaar PikPok een Trapping Station voor een constante aanvoer van vers vlees en is er nu geconserveerd voedsel dat langer meegaat. De wereld zelf is ook gegroeid met negen nieuwe locaties en herwerkte startlocaties, waardoor de vroege uren van een run frisser aanvoelen.
Naast deze systemen zijn er interessante details toegevoegd, zoals een mechaniek voor alcoholisme en de mogelijkheid om een Makeshift Sledgehammer te craften voor het zwaardere werk. Voor spelers die moeite hadden met de interface, is er nu een optie voor grote tekst.
Kijkend naar de nabije toekomst hoeven we niet lang stil te zitten. Update #11 staat gepland voor begin juni met een derde reeks survivor-missies, gevolgd door de introductie van Traders in Update #12 eind juni. Het ecosysteem van de game begint hiermee echt vorm te krijgen.
