Ontwikkelaar Unfrozen pakt direct groots uit bij de start van deze vroege fase. Spelers krijgen toegang tot zes volledige facties: Temple, Dungeon, Schism, Grove, Necropolis en de mysterieuze Hive. Dit is een flinke line-up voor een lancering, wat suggereert dat de balans tussen de verschillende speelstijlen direct vanaf de eerste dag een centrale rol gaat spelen in de community-feedback.
Voor de solo-avonturiers bevat de Early Access-versie de eerste act van de campaign en diverse losse scenario's. Maar de echte diepgang voor veteranen zit in de verschillende modi. Naast de 'Classic' ervaring introduceert de game een 'Single Hero' modus en een 'Arena' voor wie direct de tactische confrontatie zoekt zonder urenlang steden uit te bouwen.
De focus op competitief spel is duidelijk zichtbaar. Met een volledig geïntegreerd systeem voor ranked play, matchmaking en leaderboards lijkt Heroes of Might & Magic: Olden Era een serieuze gooi te doen naar een actieve multiplayer-scene. Om de houdbaarheid van de game te vergroten, wordt er ook direct een pre-release versie van de map editor beschikbaar gesteld, zodat creatieve spelers hun eigen uitdagingen kunnen smeden.
Wat dit voor ons als spelers betekent? Het is een terugkeer naar de hex-grids en het strategische management waar de serie groot mee is geworden, maar met de moderne gemakken van een solide online infrastructuur. De keuze voor Early Access geeft ons de kans om de uiteindelijke vorm van deze prequel direct te beïnvloeden.
