Wat deze update zo interessant maakt voor de community, is dat het niet zomaar een map-editor is. Obsidian Entertainment en Eidos Montréal geven ons toegang tot krachtige, logica-gestuurde tools zoals Trigger Volumes en Creature Spawners. Dit betekent dat je niet alleen objecten neerzet, maar ook complexe scenario's kunt programmeren. Denk aan verborgen vallen die afgaan zodra een speler een specifiek gebied betreedt, of golven van vijanden die steeds sterker worden naarmate je langer overleeft.
Het mooie aan het systeem is de toegankelijkheid. De filosofie van 'Plaatsen, Verbinden, Testen en Herhalen' zorgt ervoor dat je geen programmeur hoeft te zijn om een boeiende ervaring neer te zetten. Je kunt verschillende tools aan elkaar koppelen om gerandomiseerde uitdagingen te creëren die elke keer dat je speelt anders aanvoelen. Voor RPG-liefhebbers opent dit de deur naar door fans gemaakte quests en unieke verhalende missies binnen het universum van Grounded 2.
Natuurlijk draait alles om het delen van je creaties. Er is een centrale hub waar je Playgrounds van anderen kunt downloaden, spelen en beoordelen. Dit zorgt voor een constante stroom aan nieuwe content, ver buiten de standaard campagne. Of je nu op zoek bent naar een moordend lastige parkour-baan of een strategische tower defense-modus, de community gaat hier ongetwijfeld de meest bizarre dingen mee doen.
