De grootste verandering is de introductie van Spiritual Fulfillment. Waar Piety (vroomheid) altijd een soort valuta was voor externe politieke acties, meet Fulfillment hoe trouw je personage daadwerkelijk is aan zijn eigen overtuigingen. Met een schaal van -100 tot +100 bepaalt dit systeem of je heerser zich spiritueel voldaan voelt of verteerd wordt door schuldgevoel. Dit voegt een broodnodige laag rollenspel toe aan de dynastieke simulatie; je kunt niet langer straffeloos zondigen zonder dat het invloed heeft op de mentale staat van je heerser.
De ontwikkelaars pakken ook de Tenets (leerstellingen) aan. Er komen meer dan twee dozijn nieuwe Tenets bij, met een sterke focus op de christelijke tradities. Het interessante hier is dat Tenets nu zowel faith-wide effecten hebben als persoonlijke gevolgen. Als je heerser eigenschappen heeft die botsen met de leerstellingen van zijn geloof, zal het behouden van je spirituele balans een constante uitdaging worden. Dit dwingt spelers om beter na te denken over de match tussen de persoonlijkheid van hun erfgenaam en de religieuze wetten van het rijk.
Voor de strategen onder ons introduceert By God Alone de Study Faith scheme. Met deze Learning-focus kun je de diepte in duiken bij andere religies. Dit is niet alleen voor de lore; het zorgt voor een veel soepelere bekering als je personage de principes van een ander geloof al heeft geabsorbeerd. Ten slotte is er de Last Rites beslissing. Hiermee kun je op je sterfbed nog snel je erfenis veiligstellen door land of goud aan de kerk te schenken, wat directe bonussen oplevert voor je opvolger. Het is de ultieme middeleeuwse manier om je zonden af te kopen en je dynastie een vliegende start te geven.
