Wat begon als een week van creatieve vrijheid voor het team van Noodle Cat Games, is uitgemond in een prototype dat de kern van Cloudheim flink opschudt. De Njord-modus introduceert een fysieke hub, startende loadouts via zogenaamde 'Origins' en vijanden die steeds sterker worden naarmate je sessie vordert. Met 15 nieuwe totems die je gameplay aanpassen, krijgt de coöperatieve actie een tactische laag die we normaal alleen in pure roguelites zien.
Naast deze nieuwe modus is er hard gewerkt aan de visuele presentatie. De skybox heeft een flinke upgrade gekregen met nieuwe shaders die de wolken en de horizon een schilderachtige uitstraling geven. Dit is niet alleen cosmetisch; het verbetert de diepte van de wereld terwijl je door de gebroken rijken van Cloudheim navigeert.
Voor spelers die meer structuur zoeken in hun sessies, is er het 'Expeditions' systeem. Dit prototype voegt willekeurige quests en natuurlijke pauzes in het tempo toe, waardoor de loop van grondstoffen verzamelen en craften minder repetitief aanvoelt. Ook de combat krijgt een impuls met de introductie van een 'dunk' aanvalsanimatie en explosieve nieuwe vaardigheden zoals de Flaming Pile Driver.
Hoewel veel van deze functies nog in de prototypefase zitten, laten ze zien dat Cloudheim zich ontwikkelt tot een veelzijdige RPG die experimenten niet schuwt. De focus op physics-based combat in combinatie met de nieuwe roguelite-elementen kan wel eens de meta volledig gaan bepalen voor toekomstige updates.
