De grootste vernieuwing is de Conquest-modus, waarbij spelers punten verzamelen om score-drempels te bereiken. Wat dit echt interessant maakt voor de tactische diepgang, is het nieuwe non-lineaire inkomenssysteem. Je inkomen wordt voortaan berekend op basis van je actieve eenheden op het veld. Dit dwingt spelers om beter na te denken over het behoud van hun troepen in plaats van simpelweg eenheden te 'spamen'.
Een andere game-changer is het anti-overkill systeem. In veel RTS-games verspillen eenheden vaak munitie door massaal op hetzelfde doel te vuren dat al bijna vernietigd is. Dit nieuwe systeem moet de efficiëntie van je eenheden verbeteren door vuurkracht beter te verdelen. Daarnaast krijgen transportvoertuigen nu de optie om infanterie te voorzien van munitiekisten, wat de houdbaarheid van je frontlinie aanzienlijk vergroot.
Op het gebied van balans voert ontwikkelaar Steel Balalaika stevige wijzigingen door:
- Infanterie: Wapens zijn verbeterd voor meer impact in stedelijke gevechten.
- Tanks: De schade-output is verhoogd, waardoor pantsergevechten sneller en dodelijker worden.
- Artillerie: Kosten en bereik zijn aangepast om 'arty-spam' tegen te gaan.
- Luchtafweer (AA): De schade is verlaagd, wat meer ruimte geeft voor strategische luchtaanvallen.
Voor wie de actie eerst in beweging wil zien, organiseert Slitherine op 22 april om 15:00 uur CEST een livestream met VulcanHD op hun Twitch-kanaal. Dit is het perfecte moment om te zien hoe de nieuwe respawn-timers per eenheid de dynamiek van de matches beïnvloeden voordat je zelf het slagveld op stapt.
