Een van de belangrijkste pijlers van deze update is de herziening van het progressiesysteem. Spelers kunnen rekenen op aangepaste XP-rates en een verfijnde manier om wapens en voertuigen vrij te spelen. Dit is een directe reactie op de feedback dat de grind in de huidige meta soms te zwaar aanvoelt. Daarnaast wordt de betrouwbaarheid van het ping-systeem aangepakt; essentieel in een game waar squad-coördinatie het verschil maakt tussen een overweldigende overwinning of een snelle nederlaag tegen de Pax Armata-troepen.
Voor de creatievelingen onder ons is de release van de Portal Gadget op 14 april het hoogtepunt. Deze tool stelt makers in staat om krachtige scripts en interacties te bouwen zonder de omslachtige workarounds van voorheen. Het is een enorme stap voorwaarts voor de houdbaarheid van de game, omdat de community hiermee nog sneller unieke modi kan smeden. Ook keert de VL-7 Smoke permanent terug naar Gauntlet, wat de tactische mogelijkheden tijdens intense vuurgevechten direct vergroot.
Wat betreft de Battle Royale-modus voert DICE belangrijke tempo-aanpassingen door. De focus ligt op de stroom van resources, met specifieke wijzigingen aan Ammo Drops en de terugkeer van de Traverser Mark 2 (zonder wapens). Ondertussen wordt de data van de recente Solos-test geanalyseerd. Spelers klaagden over de dominantie van Recon-classes en de te grote impact van voertuigen in de eindfase van matches. Hoewel Solos een test was, laten deze inzichten zien hoe DICE de balans in toekomstige grootschalige confrontaties wil gaan bewaken.
