Sinds de introductie van de Megatech-content was een van de grootste kritiekpunten vanuit de community de enorme hoeveelheid resources die nodig was om de nieuwe structuren te bouwen. System Era Softworks heeft geluisterd en de recepten voor de Intermodal Terminal, de Biodome en het Museum aanzienlijk goedkoper gemaakt. Dit betekent dat je minder tijd kwijt bent aan het grinden van grondstoffen en sneller kunt genieten van de unieke voordelen die deze gigantische bouwwerken bieden.
Een van de meest interessante veranderingen in deze update is de scaling van de Biodome. De Mega Oxygenator-perk is nu direct gekoppeld aan het aantal levende planten dat je hebt geplant. Wanneer je de Biodome op 100% capaciteit krijgt, is de zuurstofvoorziening zo krachtig dat verstikking op de hele planeet effectief wordt geëlimineerd. Dit verandert de manier waarop je expedities plant fundamenteel, omdat je niet langer afhankelijk bent van tethers zodra je groene oase volledig operationeel is.
Nieuwe Custom Game Opties
Voor spelers die graag hun eigen regels bepalen, voegt Patch 1.38.7 een reeks nieuwe Custom Game-instellingen toe die specifiek gericht zijn op de Megatech-content. Je kunt nu de volgende variabelen aanpassen:
- Receptkosten: Pas aan hoe duur de Megastructures zijn voor een extra uitdaging of juist een relaxte sessie.
- Printsnelheid: Versnel het bouwproces van grote onderdelen.
- Zwaartekracht: Beïnvloed de zwaartekracht rondom het Orbital Platform.
- Biodome Groeisnelheid: Bepaal hoe snel je planten groeien om die felbegeerde zuurstof-buff te activeren.
Naast deze balanswijzigingen bevat de patch een lange lijst met bugfixes die specifiek gericht zijn op de stabiliteit van de Intermodal Terminal en visuele glitches bij de Biodome. Met deze update voelt de Megatech-ervaring eindelijk aan als een organisch onderdeel van de progressie in Astroneer, in plaats van een onbereikbaar einddoel.
