Hoewel een vertraging nooit leuk is, kiest Ubisoft Mainz hier duidelijk voor stabiliteit boven snelheid. Een bug die je zorgvuldig opgebouwde rijk onbruikbaar maakt, is immers de grootste nachtmerrie van elke Anno-speler. De extra week geeft het team de ruimte om deze kritieke fout te herstellen voordat we aan de slag gaan met de nieuwe vulkanische uitdagingen.
Patch 1.5 brengt echter meer dan alleen bugfixes; het is een flinke update voor de economische systemen van de game. De grootste verandering zit in de Passive Trade rebalance. De voorraden, prijzen en budgetten van rivaliserende handelaren worden volledig op de schop genomen om de dynamiek van de markt interessanter te maken. Voor de puristen onder ons: je kunt bij het opstarten van een nieuwe game nog steeds kiezen voor de oude balansinstellingen.
Daarnaast voert Ubisoft een aantal broodnodige Quality of Life (QoL) verbeteringen door in het handelsmenu:
- Groeperen van handelsroutes: Eindelijk kun je orde scheppen in de chaos door routes in groepen onder te verdelen.
- Directe naamgeving: Geef je nieuwe handelsroute direct een logische naam tijdens het aanmaken.
- Productie-inzicht: In het routescherm zie je voortaan direct hoeveel productiegebouwen er per eiland actief zijn.
Voor spelers die liever niet constant hun steden bedolven zien onder as, is er goed nieuws: de visuele effecten van weeromstandigheden (zoals de asregen van vulkanen) kunnen voortaan worden uitgeschakeld. Ook introduceert de patch een handig prioriteitssysteem voor je arbeidskrachten, waardoor je meer controle krijgt over welke sectoren als eerste bemand worden tijdens tekorten. De focus verschuift hiermee naar een nog diepere optimalisatie van je Romeinse provincie.
