Als jongste zoon van een kleine edelman in het koninkrijk Kadanor zul je jezelf moeten bewijzen tijdens het onderzoeken van mysterieuze goblin-invallen. De trailer maakt duidelijk dat je dit niet alleen met een zwaard doet, maar met alles wat de omgeving je biedt. De combat is volledig physics-driven; we zien hoe vijanden met welgemikte trappen van afgronden worden gewerkt en hoe de omgeving zelf als wapen fungeert.
Wat Alkahest echt onderscheidt, is de nadruk op alchemie. Dit is geen simpel menusysteem, maar een kernmechanisme dat naadloos verweven is met zowel de brute gevechten als de exploratie van de kastelen en bossen. Of het nu gaat om het creëren van een explosief voordeel of het manipuleren van de omgeving, alchemie lijkt de sleutel tot succes in de feodale chaos van Kadanor.
De getoonde finishers en de mate waarin objecten in de wereld vernietigbaar zijn, geven de game een tastbaar en rauw gevoel dat we zelden zien in first-person RPG's. Het team achter de game heeft bovendien aangekondigd dat er later dit jaar een nog uitgebreidere gameplay-showcase volgt, waarin we waarschijnlijk meer te zien krijgen van de impact die jouw beslissingen hebben op de drie grote adellijke huizen.
