Mums, žaidėjams, World of Warcraft visada buvo apie kelionę ir pasiekimus. Tačiau naujausia „Blizzard“ užuomina socialiniuose tinkluose leidžia suprasti, kad ilgai laukta žaidėjų būstų (Housing) funkcija nebus tik paprastas kosmetinis priedas – tai bus apdovanojimas už visą jūsų nuotykių istoriją.
Oficialiame kanale pasirodžiusi žinutė šventė žaidėjo progresą, kuris galiausiai pasiekė „namo savininko“ statusą. Tačiau svarbiausia – šis pasiekimas buvo pasiektas po to, kai veikėjas „išvalė Deadmines, kovojo Outland'e ir padėjo nugalėti Arthas'ą“. Tai nėra atsitiktinis detalių rinkinys; tai yra tiesioginis pripažinimas, kad namai Azerothe turi būti užsitarnauti sunkiu darbu ir didvyriškumu.
Ši integracija yra būtent tai, ko RP (Role-playing) ir nuotykių žanrų žaidimai reikalauja. Po to, kai išgelbėjome Stormwind'o karalystę nuo Onyxia manipuliacijų ir sujungėme Aljansą bei Ordą kovoje su didžiosiomis grėsmėmis, jausti, kad tavo sukaupta patirtis ir pergalės turi realią, apčiuopiamą naudą pasaulyje, yra nepaprastai svarbu. Tai suteikia prasmės senam turiniui. Kiekvienas, kuris jaučiasi pavargęs nuo nuolatinio pasaulio gelbėjimo be asmeninės bazės, pagaliau gaus savo kampelį, bet tik po to, kai įrodys savo vertę.
Jei namų įsigijimas bus susietas su tokiomis legendinėmis užduotimis ir pasiekimais, tai reiškia, kad naujoji sistema privers mus grįžti į senuosius kontinentus, kad užpildytume spragas savo nuotykių žurnale. Tai puikus būdas įkvėpti naujos gyvybės pasenusiems dungeon'ams ir raid'ams, paverčiant juos ne tik kosmetikos, bet ir gyvenimo erdvės atrakinimo reikalavimais.
Laukiame, kol „Blizzard“ atskleis visą būstų sistemos mechaniką, bet jau dabar aišku: Azerotho didvyriai namus gauna ne už auksą, o už legendinę tarnybą. Tai keičia požiūrį į progresą ir suteikia naują tikslą kaupti pasiekimus. Juk po visų tų metų kovos su Pūgos Karaliumi, laikas turėti savo krosnį.