Svarbiausia naujiena strateginių bombardavimų mėgėjams – B-52H ir Tu-95M lėktuvai Air Realistic Battles režime pagaliau gavo galimybę startuoti ore. Atsižvelgiant į šių milžinų svorį ir lėtą kilimo greitį, tai yra kritinis pokytis, leidžiantis jiems pasiekti operacinį aukštį dar prieš tai, kai juos perima priešo naikintuvai. Be to, išspręsta erzinanti problema, kai bombos neatsikabindavo nuo išorinių laikiklių skrendant aukščiau nei 10 km aukštyje.
„Nuclear Thunder“ režimo žaidėjai pastebės taktinį pokytį: konvojuose ir sustiprinimo taškuose esančios SPAA (priešlėktuvinės gynybos) transporto priemonės dabar turi ribotą amuniciją ir specifinę pertaisymo mechaniką. Tai reiškia, kad pilotai gali išlaukti momento, kol gynybinės sistemos ištuštins savo dėtuves, sukuriant langą saugesniam puolimui.
Kalbant apie antžeminę techniką, Gaijin ištaisė klaidą, dėl kurios transporto priemonių kortelėse rodomi šarvų skaičiai neatitiko realaus modelio žaidime. Tai ypač svarbu tiems, kurie skaičiuoja kiekvieną milimetrą planuodami tankų dvikovas. Techninėje pusėje Intel ARC vaizdo plokščių savininkai gali atsikvėpti – žaidimas dabar automatiškai persijungs į DirectX 12, kad būtų išvengta dažnų „crashų“, pasitaikydavusių naudojant DirectX 11.
